Spieltitel:
Team Fortress 2

Entwickler:
Team Fortress Software / Valve Software

Vertrieb:
Sierra

erscheint voraussichtlich:
März 99

Genre:
Taktische Multiplayer-3D-Action


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Verstärkung ist im Anmarsch.


Preview:
- Info, Technik
- Spieler-Klassen I
- Spieler-Klassen II
- Multiplayer, Bots



Klassen (Fortsetzung):

Field Medic

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Verwundete Soldaten verarztet der Field Medic.

Ein Vertreter dieser Klasse macht sich bezahlt, wenn die Teamkollegen stark verletzt sind. Der Medic heilt jede Verwundung und muß dafür den Patienten nur kurz anblicken bzw. berühren. Damit er ansonsten nicht nutz- oder wehrlos im Feld herumsteht, ist er mit einem Maschinengewehr und einer Pistole bewaffnet.

Spy
Jedes erfolgreiche Team benötigt Aufklärer, und wer eignet sich besser dazu, als ein Spion? Dieser kann sich nicht nur tarnen, sondern besitzt auch noch eine mit einem Schalldämpfer ausgestattete Pistole ("Desert Eagle"), die ebenfalls mit einem Schuß töten kann. Wird sie abgefeuert, verliert der Spion seine Tarnung. Bleibt er anschließend für ein paar Sekunden unbeoachtet, ist sie wieder aktiv. Im Vergleich zu TF1 wird aus dem Spy ein wesentlich bedrohlicherer Charakter.

Engineer
Er betätigt sich mehr konstruktiv und errichtet verschiedene Selbstschußanlagen (Sentry Guns), die sich allerdings sehr vernichtend auf vorbeilaufende Gegner auswirken können. Die Riot Sentry Gun verschießt Shotgun Munition und eignet sich zum Einsatz

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Der Engineer beim Bau einer Sentry Gun.

auf kurze Distanzen. Zum weiträumigen Schutz kommt die Railgun Sentry zum Zug, die über eine hohe Reichweite verfügt. Jede Sentry Gun muß mit Energie versorgt werden, dazu kann der Engineer Generatoren bauen. Ein Baulimit gibt es nicht. Die Generatoren dürften das erste Angriffsziel des Gegners sein, denn sollte nicht genügend Energie erzeugt werden, ist es Essig mit der Feuerkraft der Sentry Gungs. Zusätzlich kann der Engineer Kameras für den Commander bauen und sich im Nahkampf mit Plasma Gun, Pistole und EMP-Granaten (Electro Magnetic Pulse) verteidigen.

Commander
Er greift nicht direkt ins Spielgeschehen ein, ist aber unter Umständen von größter Bedeutung für die Angriffsstrategie. Der Commander läuft nicht als Spielfigur in der 3D-Welt herum, sondern beäugt das Spielgeschehen durch mehrere Kameras - teils aus der Sicht einzelner Soldaten, teils mit statischem Blickwinkel durch eine vom Engineer gebaute Kamera. Er versorgt das Team aus sicherer Position mit Informationen, leitet einzelne Spieler und koordiniert gemeinsame Attacken. Ob die Rolle des Commanders auf freien Internet-Servern eine entscheidende Bedeutung gewinnt, bleibt abzuwarten. Wohl nur eingeschworene Teams ("Clans") dürften seinen Befehlen und seinem Rat folgen.

Multiplayer-Features, Team Bots und weitere Screenshots...