Klassen:

Kämpfe Mann-gegen-Bunker sind verlustreich. |
Light Infantry
Dieser einfache Soldat kann sich sehr schnell bewegen, trägt dafür aber nur eine
schwache Rüstung. Er kann als einzige Einheit auch im Laufen treffsicher feuern. Seine
Bewaffnung besteht aus einer Sub-Machine Gun mit niedriger Reichweite und einer Pistole.
Heavy Infantry
Gemäß seinem Vorfahren aus TF1, dem Heavy Weapons Guy, ist dieser Kampfkoloß schwer
gepanzert und trägt eine kraftvolle Wumme. Sein MG hat eine hohe Reichweite und speit mit
Kugeln nur so um sich. Der Nachteil ist, daß er nur in der Hocke vernünftig und präzise
feuern kann. Auch ist er die langsamste Einheit im Spiel.
Rocket Infantry
Fürs Grobe ist die Rocket Infantry zuständig. Mit sogenannten "Rocket Propelled
Grenades" können weit entfernte Ziele wirkungsvoll unter Beschuß genommen werden.
Der RPG-Werfer hinterläßt beim Rückstoß einen langen Schweif und das abgefeuerte
Geschoß wird erst nach 20 (Spiel-)Metern scharf. Im Nahkampf ist er daher kaum geeignet,
hier empfiehlt sich der Wechsel zur Combat Shotgun.
Sniper
Lange Distanzen bereiten dem Scharfschützen keine Probleme. Seine Sniper Rifle zoomt an
das Opfer heran und tötet mit einem Schuß. Genaues Zielen ist jedoch nur im Liegen
möglich, was Ausweichversuche bei direkten Angriffen während dieser Zeit natürlich fast
unmöglich macht. Je länger man sein Ziel anvisiert, desto mehr Schaden verursacht der
Schuß.
Commando

Unser Commando plaziert C4 Sprengstoff an der
Brücke. |
Unter dem Namen "Demoman" ist dieser Sprengmeister in TF1 bekannt geworden.
Er hat einen Granatwerfer zur Verfügung, dessen Geschosse im Gegensatz zu denen der
Rocket Infantry in hohem Bogen fliegen, und trägt C4 Sprengstoff mit sich herum. Diesen
kann er an Böden, Wänden und Decken anbringen und per Timer oder Fernzündung detonieren
lassen.
Was leisten Spy, Medic, Engineer und der Commander...?