| Spieltitel: Team Fortress 2 Entwickler: Vertrieb: erscheint voraussichtlich: Genre:
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Während für viele Spieler solch hochkarätige Namen wie Starcraft,
Quake oder Ultima Online in der Beliebtheitsskala der Multiplayer-Spiele ganz oben stehen,
widmet sich eine gar nicht mal so kleine Fangemeinde einem sehr speziellen
Mehrspieler-Hobby: Team Fortress. Der erste Teil wurde als kostenloses Add-On für Quake 1
veröffentlicht und verband auf einzigartige Weise rasantes 3D-Shooting mit einer
gehörigen Portion Taktik, Teamgeist und sogar RPG-Elementen.
Auch im Nachfolger, der optisch und technisch stark aufpoliert erscheinen wird, werden diese Tugenden weiterhin gepflegt und ausgebaut. Vom ursprünglich geplanten Release als kostenpflichtige Erweiterung exklusiv für Half-Life ist man mittlerweile abgewichen und zur Veröffentlichung als Stand-Alone-Produkt umgeschwenkt (was somit kein Half-Life Original mehr zum Spielen voraussetzt). TF2 wird wahrscheinlich als Vollpreistitel vermarktet werden und nicht mehr zum Add-On-Preis von 50,- DM zu haben sein. Jedes Teammitglied wählt eine von neun verschiedenen Spieler-Klassen, die sich durch verschiedene Eigenschaften und Fähigkeiten unterscheiden. Im Spiel geht es nicht um die längste Abschlußliste oder die persönliche Kill-Rate, sondern das Erfüllen von Einsatzzielen, die dem gesamten Team Punkte einbringen. So muß zum Beispiel die Flagge des Gegners erobert und ins eigene Hauptquartier zurückgebracht, oder in der Feindbasis verschiedene Einrichtungen zerstört werden. TF2 hält insgesamt 20 Karten in vier Kampagnen zur Eroberung bereit. Je nach Karte können sich anstelle von zwei konkurrierenden Teams auch drei oder vier Parteien gegenüberstehen. Die Missionen rangieren von der klassischen Capture-the-Flag Spielart, über Spionageeinsätze bis hin zu komplexen Unternehmungen, wie sie in
Echtzeitstrategiespielen anzutreffen sind. Der entscheidende Unterschied ist jedoch, daß nicht ein Spieler alleine ein kleine Armee befehligt, sondern jedes Glied in der Kette von einem echten Menschen gesteuert wird, aber dennoch der Zusammenhalt als Einheit erforderlich ist, und dies gegebenenfalls von einem zentralen Kommandanten unterstützt wird. Die Spielidee klingt nicht nur reizvoll, sie ist es auch, und dank der hinzugekommenen Commander-Rolle gewinnt das Gameplay eine ganz neue Dimension. Unruhige Spielernaturen könnten allerdings so ihre Probleme mit der Konzentration und Koordination bekommen. TF2 verwendet die solide 3D-Engine von Half-Life und geht den nächsten Schritt: "Parametric Animation" verhilft den Spielfiguren zu noch realistischeren Bewegungen. So drehen die Spielfiguren jetzt ihren Kopf in die Richtung, in die sie auch schauen, und ebenso andere Gliedmaßen können einzeln gesteuert werden. Die neuen Screenshots sind übrigens alle von der nicht-3D-beschleunigten Version (!), die außer fehlender Weichzeichnung der Texturen sonst alle Spezialeffekte aufzubieten hat. |
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